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Cómo sabía el Zapper del Nintendo cuándo derribabas a los patos en ‘Duck Hunt’

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Si hay una época que todos los que nacieron en los años 90´s recuerdan con nostalgia, es cuando salió la épica consola de Nintendo Entertainment System (NES) , pues era el entretenimiento de muchos de esa época. Para quienes vivieron su infancia en aquellos años dorados de los videojuegos, la NES representaba un tesoro preciado para nuestra diversión, pues eran los primeros videojuegos con los que solíamos pasar una buena parte de nuestro tiempo.

Uno de los juegos más icónicos de la NES fue sin duda el de «Duck Hunt«, un jueguito que ya desde el nombre podíamos saber de que se trataba, sobre todo cuando tu modo de juego no era un control, sino un Zapper.

¿Qué era el Zapper?

El Zapper es un accesorio de la consola que convertía nuestra NES en una escopeta virtual, con ella apuntabas y disparabas a los patos. Aquí la duda es: ¿Cómo funcionaba este dispositivo que nos permitía abatir patos en la pantalla de nuestro televisor? La respuesta, que muchos de nosotros ignorábamos en nuestra infancia (y que de hecho, no le dimos mucha importancia) reside en un ingenioso sistema de detección que hoy te revelaremos.

La óptica detrás del Zapper

Con su singular diseño y su único botón de gatillo, era mucho más que un simple accesorio. Estaba equipado con un sensor de luz en su cañón, un componente clave que permitía la interacción entre el mundo real y el virtual. Al presionar el gatillo, la pantalla de la televisión se oscurecía brevemente, y luego un cuadro blanco aparecía en el lugar donde se encontraba nuestro objetivo, el rápido e intrépido pato. Esta aparente “magia” se lograba gracias a unos fotogramas casi imperceptibles que parpadeaban en milisegundos, una señal que el Zapper interpretaría para determinar si habíamos acertado o no.

Pero aquí entra en juego la verdadera genialidad del sistema, la capacidad que tenía el Zapper para discernir entre múltiples objetivos en pantalla era la siguiente: Cuando enfrentábamos una bandada de patos, la pantalla seguía oscureciéndose al disparar, pero ahora varios cuadros blancos aparecían en fracciones de segundo, lo que permitía al Zapper determinar con precisión si habíamos apuntado correctamente. Esta tecnología, simple y práctica para su época, explica todo lo que hizo posible la diversión de «Duck Hunt» en esas épocas.

Representación de la luz emitida por el Zapper que era absorbida por el sensor en la pantalla de televisión. FUENTE: Gadget Hacks.

En términos ópticos, el funcionamiento del Zapper se basaba en el “principio de detección de luz”. La luz emitida por el Zapper era absorbida por el sensor en la pantalla de televisión, lo que generaba una corriente eléctrica que indicaba al sistema que se había realizado un disparo en el juego. Este proceso permitía una interacción directa y precisa entre el jugador y el juego, agregando una dimensión de realismo y diversión a la experiencia de juego.

Aunque «Duck Hunt» no tuvo secuelas propias más allá de una adaptación para la Wii, sus personajes perduran en la memoria de los “gamers” de su momento. El inolvidable perro risueño y el pato escurridizo encontraron un nuevo hogar en «Super Smash Bros.», donde continúan ofreciéndonos unas nostalgias de aquellas a las nuevas generaciones de jugadores.


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Luis Arana

Químico de profesión, ama la bioquímica y los procesos metabólicos. Fiel amante de la poesía.

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